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編者按:我們生活在一個快速發展的時代,技術正在以難以想象的速度快速地進步,即便我們所處的設計行業,也隨著這些趨勢和技術進步而發生著肉眼可見的變化。技術進步對于設計師的影響到底有多大?對于這個創意和創造力是核心競爭力的行業當中,不同的設計師對于技術發展的影響,看法不同。

關于技術革命對于設計師的影響,這次我們邀請了Martin Lorenz、Marina Esmeraldo 和 Fredrik Ost 來進行討論。

平面設計師 Martin Lorenz 的看法

在某種程度上,我們之所以能組建工作室是因為互聯網。我們可以和素未謀面的人一起工作?!狹artin Lorenz,Twopoints.net網站的聯合創始人兼平面設計師

當我們在2007年開工作室的時候,只有兩個人。當時 TwoPoints.Net 還不為人所知,我們也沒有任何客戶。直到我們遇到一些來自哈佛的朋友,我們才開始從美國得到很多工作項目。如果沒有互聯網,我們在美國的業務就不可能有發展,我們也不可能在德國和西班牙生活并且同美國客戶進行合作。

在某種程度上,我們之所以能夠組建一個工作室是因為互聯網。我們可以和素未謀面的人一起工作。直到今天,有一些客戶還是我們沒有見過的。

我們在本地的客戶并不多,相反我們有很多美國和亞洲的客戶。如今你住在哪里并不重要,互聯網更重要。當然,盧皮、埃利奧和我可以掌握英語、西班牙語和德語,這對我們的工作是相當有幫助的。這種國際背景使我們的工作更加有趣。我們從每一位客戶身上都學到了很多東西,看到我們的作品在不同的文化和背景下,被解讀成不同的樣子,是一件非常美妙的事情。我們為美國客戶設計的東西與歐洲客戶的不同,有時這正是他們雇用我們而不是當地設計師的原因。

實際上今天的設計過程也確實要簡單得多,尤其是當你們身處不同的大洲一同工作時?;チ魷種吧杓瓶贍蓯且桓鐾Ρ叩鬧耙?,更不用說孤身一人在國外工作。

我們與美國和亞洲的客戶共享一個Dropbox文件夾,每個人都能隨時了解最新進展。這樣就不會出現工期延誤的事情了。

我記得那時候我必須使用低分辨率的圖像以便能夠快速有效地工作,然后在文件被發送到印刷廠之前,再用高分辨率的圖像替換它們。向印刷廠發送文件也是和現在完全不同的事情。我們不得不將設計作品刻錄到 CD-ROM 當中,讓快遞或者郵遞員把它們寄送到城市的另一頭。然后印刷廠會返回證明,如果有什么問題,我們必須更改文件,我們就需要另外刻錄一張CD,然后再次遞交給同一個信使,讓他寄出去。

后來,我們開始使用FTP服務器,這很大程度上簡化了我們的工作。但必須上傳大型文檔時,FTP 仍然令人頭大。上傳的過程可能需要幾天的時間??燜俚幕チ?,Dropbox,谷歌Drive,WeTransfer等讓我們的生活變得更加簡單。我們與美國和亞洲的客戶共享一個Dropbox文件夾,這樣每個人都能隨時了解最新情況。當工作完成時,我們與印刷廠共享一個鏈接。再也不會白白浪費時間了。

對于我們的客戶來說,我們在德國和西班牙,而他們在紐約、洛杉磯或東京,這沒什么太大影響。我們是否有一個來自西班牙的團隊成員也不重要——事實上,這對我們來說特別好,因為我們在那里有一個很棒的印刷團隊。讓我們的團隊分散在兩個城市也根本不是問題。因為所有的新技術和程序的出現,即使他們身處歐洲,也跟坐在旁邊的辦公桌前相差無異。

互聯網已經如此的普及,以至于我們即使時刻依賴著它,但是幾乎不常想起。它就像辦公室的延伸。人們不會煞有介事地說:「現在我要坐下來使用互聯網?!?,因為我們每時每刻都在使用它。它在工作過程中變得如此自然,它讓國際客戶能夠信任我們。而在15年前,你不可能在設計過程中信任世界另一端的人。

插畫師 Marina Esmeraldo 的看法

問題在于你必須不斷地使用社交媒體,比如我個人就對Instagram非常上癮?!狹arina Esmeraldo,插畫家

通過社交媒體持續長期的自我推廣對我的自由職業生涯非常重要。但問題是你必須不斷地使用它。社交媒體的問題在于,它的設計是為了讓人上癮。我個人對 Instagram 非常上癮。由于一些原因,我對 Facebook 和 Twitter 的幻想破滅了,棄用這些平臺感覺很自然。但 Instagram 似乎一直是一個有趣的地方,很難跟它斷舍離。當實現算法更改時,每個人都開始擔心他們的內容是否被看到。所有這些「營銷專家」開始涌現出來,他們說,「你必須每天發帖」和「你必須使用標簽」?!贛姓庋恢炙搗?,你必須不斷地堅持下去,才能從中獲得最大的好處,這也是我開始著迷的部分原因?!刮一嶂っ魑倚枰緗幻教謇垂ぷ?。

我早上、休息時間和睡覺前都在刷 Instagram。我已經離不開它了,這對我的精神健康確實有害。

一有空我就會上 Instagram,它變成了一個時間和能量的黑洞。你告訴自己,你要去看看每個人都在做什么,從中獲得靈感,實際上不過是自欺欺人罷了。但實際上,這是一種能量消耗。早上我用 Instagram 作為起床的借口,我休息的時候用它,我在睡覺前用它,這對我的心理健康有害,因為這意味著我始終處于工作的狀態中,永無寧日。

因為社交媒體,我開始感到很不開心,我感覺自己一直在看別人所做的各種美好的事情,看到他人踏上精彩的旅程,對比一下自己,會感到尤其不快樂。盡管我理性地意識到我的生活很好,但我的大腦經?;嵬囊幻嫫?。過了一段時間,我意識到我必須減少花在平臺上的時間,因為我意識到了它的破壞性影響,有一天我只是看了看手機就刪除了這個應用程序。我需要休息。最后,我進行了一輪長達47天的社交軟件大排毒。

在這件事情之后,我的工作立刻有了很大的改進。我們每時每刻都與當下緊密相連,所以很容易反芻別人在做的事情。雖然我想努力過濾干擾,但時間長了,總會受到別人的影響。我努力使自己與外界隔絕,這給我的想法注入了新的活力——因為必須依靠自己深度發掘,我的工作開始更具獨創性。

用噪音填補放空的時間很容易,但放空本身才是重要的。

在我戒除社交軟件的時候,我在倫敦的巴比肯等一位朋友,他遲到了。通常在這種情況下我會刷手機,但由于當時不能這么做,所以我去書店買了一個筆記本和一支筆。我走進院子,開始畫了很多東西。這對我而言是一個重要的啟示。想來慚愧,我是一名插畫師,我學的是建筑學,過去總是畫觀察圖。但我已經習慣了數碼繪畫,有時我干脆跳過了整個過程中的模擬部分。

通過那次經歷,我意識到我需要獨處的時間,而不是在網上聊天。和Instagram一樣,我最近也迷上了播客,過了一段時間,我意識到,在每一個安靜的時刻,我都在播放播客。現如今,用噪音填補放空的時間很容易,但放空本身才是最重要的。作為一個有創造力的人,這段時間你的大腦會產生新的靈感。

創意總監 Fredrik ?st 的看法

在Snask工作室,我們手工繪制所有的原型。人們常說,「我用電腦可以更快地做到這一點?!溝頤欠⑾?,實際上,我們的設計更為精致?!狥redrik ?st, Snask工作室的創始人兼創意總監

數字工具已經被普遍使用,人們傾向于將其應用于創作過程的每一個部分。但這并不一定是件好事,它可能會阻礙你的潛能。在創意產業中,今天的技術似乎不僅僅是一種工具。它與設計過程的所有階段產生關聯——收集靈感、畫草圖,直至完成項目。

當我在藝術學校就讀的時候,我們被告知在第一學年不會使用電腦。我說:「什么?這不應該是這樣的!」我以為所有的平面設計都是在屏幕上完成的。后來我意識到電腦只是眾多工具之一。你今天需要它,因為你需要把東西數字化,但你可以選擇用它做多少工作。

誰想像機器一樣竭盡全力高效地工作呢?

在Snask工作室,我們手工繪制所有的原型。人們常說,「我用電腦可以更快地做到這一點,」但我們發現,實際上,我們的設計更為精致。我們所有的項目都是手繪草圖,然后掃描圖像,把它輸入電腦,然后繼續設計。然后我們再把它從電腦里拿出來,把它做成實物來拍照。最后,我們把它放回電腦里去傳送。這樣一來,計算機只是這個過程中的一個步驟之一,它并不會決定我們要創建什么。

例如,對于一個動態視頻,在我們面前放一件實物藝術品是一種更好的工作方式。我們可以用手移動元素。在三維建模程序中,最開始是無法看到最終呈現結果的,必須不斷地調整它,這可能需要很長時間。即使渲染在未來變得更快,對于 Studio Snask 來說,移動物理元素也是我們創建的一部分。誰想像機器一樣竭盡全力高效地工作呢?在創造力這件事情上,你需要足夠多的時間來不斷反思。我不想生活在一個幾天內就能制作出藝術作品、音樂或電影的社會里,聽起來是挺高效的,但是實際效果誰做誰知道。這不是產出高質量作品的方式。

在過去,攝影師通?;崤暮芏嗾掌?,其中只有很少的幾張照片是他們真正想要的。現在我們當然可以做到更精確。但是在那時候,會有更多不期而遇的可能。現在你在腦海中構圖,拿起相機,然后迅速拍攝,一切就完成了。在Snask工作室,當我們拍照的時候,我們首先會拍出完美的照片,然后我們花時間把一些照片重新處理,甚至毀掉。我們這樣做,是因為經?;嵊懈腥さ氖慮櫸⑸?。多數情況下,我們最終選擇的往往是在混亂中誕生的圖片。當你不停地盯著相機的屏幕想要拍出完美的照片時,你可能會忘記你也會犯錯,而有趣的事情也會由此而來。

我們一定要給自己一些時間,去做不期而遇的事情。要知道工具只是設計過程的一個方面,犯錯誤、漫無目的也是至關重要的。如果你的工作是創造性的,你必須時常抽離,才能重新用新的眼光看待事物。

結語

對于設計師來說,技術對于創意和設計工作而言,客觀影響是存在的。更加便捷的工具很重要,但是技術本身帶來的反作用力也并不小。從效率和功能上來說,技術革新是設計的重要助力,但是牽涉到人本身的部分——比如創意和思維,技術的負面效果也同樣顯著。職業發展的角度上來說,設計師需要弄清楚自己的目標到底是什么,長期方向和短期效果都要兼顧到,技術的優勢要利用,而技術的弊端也必須提前預防。

題圖來自設計師 Zhivko Terziivanov 的 Dribbble 作品

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